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Nicht umsonst heißt es aber, dass der Osten eine heikle Angelegenheit ist. Es ist schwer, mit einer solchen Aussage zu argumentieren, selbst wenn sich jemand dazu entschließt, es zu tun. Die Kultur eines jeden Landes hat, je nach dem einen oder anderen Zeichen, das mit dem Osten zu tun hat, eine Reihe von Aspekten, die nur diesem Land eigen sind und keinem anderen. Tatsächlich ist Japan keine Ausnahme von der Regel. Sushi, Sake, Karaoke und Samurai sind die Muster, die wir stark mit diesem asiatischen Land assoziieren. Und eine Geisha kann auch als ein wirklich japanisches Konzept bezeichnet werden. In traditionellen Künsten ausgebildet, unterhalten sie die Gäste mit Tanz, Musik, Gesang und Smalltalk.

Man findet sie in verschiedenen Teilen von Großstädten, unter anderem in Gion, das in Kyoto liegt. Auf der Hauptstraße gehen Hanamikoji, Geisha (oder Geiko, wie sie in Kyoto genannt werden), in ihrem traditionellen Kimono gekleidet und mit einem erkennbaren Make-up. Und wenn Sie es in naher Zukunft nicht nach Japan schaffen, machen Sie sich keine Sorgen: Hanamikoji erlaubt es Ihnen, die gleichnamige Straße entlang zu gehen und um den Standort von sieben schönen Geishas zu kämpfen und sie mit Geschenken und Ihrem Geist zu verzaubern.

Ist es leicht, eine Geisha zu bezaubern?

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Geschenke sind Karten mit verschiedenen Attributen, die von Geishas bei ihren Auftritten verwendet werden, wie z.B. ein Regenschirm, ein Fächer oder ein Teeservice. Jeder Gegenstand hat eine bestimmte Farbe, die mit der Karte der Kunstfrau, für die das Geschenk geeignet ist, übereinstimmt.

Die linke obere Ecke der Geisha-Karte zeigt die Anzahl der Charme-Punkte, die Sie am Ende der Runde erhalten, wenn Sie es schaffen, sie zu positionieren. Außerdem gibt die gleiche Zahl an, wie viele Gegenstände einer bestimmten Farbe sich im Stapel befinden. Warum ist das wichtig? Eine Positionierung kann erreicht werden, wenn Sie mehr Karten mit Gegenständen spielen als Ihr Gegner, und nur dann bewegt sich der Standortmarker in Ihre Richtung. Das Spiel endet am Ende dieser Runde, wenn einer der Spieler vier Geishas bezaubert oder 11 oder mehr Punkte erzielt.

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Zu Beginn seines Zuges nimmt der Spieler zunächst die oberste Karte vom vorher vorbereiteten Stapel und führt dann eine der vier verfügbaren Aktionen aus:

  1. “Geheimnis: Der Spieler nimmt eine Karte aus der Hand und legt sie unter sein Abzeichen. Das Öffnen und Ziehen der Karte erfolgt am Ende der Runde;
  2. “Zurücksetzen”: Der Spieler nimmt zwei Karten auf und setzt sie zurück. In der aktuellen Runde sind diese Karten nicht mehr an der Lokalisierung und Zählung der Punkte beteiligt;
  3. “Geschenk”: Der Spieler nimmt drei der vorhandenen Karten und legt sie ins Freie. Sein Gegner wählt und zieht eine Karte, und die restlichen zwei Karten werden vor die entsprechenden Geysh-Spiele auf seiner Seite gelegt;
  4. “Wettbewerb”: Der Spieler nimmt vier Karten aus der Hand, stapelt sie in zwei Zweier-Stapeln und legt sie ins Freie. Der Gegner nimmt einen der Stapel und zieht Karten von seiner Seite, der Spieler macht dasselbe mit dem zweiten Stapel.

Nach der Ausführung einer Aktion wird der entsprechende Spielstein umgedreht, was anzeigt, dass die Aktion in der aktuellen Runde nicht verfügbar ist. Wenn beide Spieler abwechselnd alle verfügbaren Aktionen ausführen, wird die Gunst einer Geisha bestimmt. Wenn keine der Gewinnbedingungen erfüllt ist, wird ein neuer Kartenstapel mit Gegenständen vertauscht und eine neue Runde gespielt. Dabei ist zu bedenken, dass die Position der Gunstmarken die gleiche bleibt wie bei der Überprüfung einer der Gewinnbedingungen, was den Kampf in der neuen Runde noch verschärft.
Den Duft von grünem Tee einatmen…

Wie viele Komponenten braucht man für ein vollständiges Brettspiel? Ist es obligatorisch, einen Haufen von Spielsteinen, Kartenstapeln, ein riesiges Spielbrett und Miniaturen zum Zweck der Schaffung eines Spielprozesses mit Bedachtsamkeit und einem gewissen Grad an Bluff zu umzingeln? Es stellt sich heraus, dass für so etwas manchmal sehr wenig erforderlich ist.

Überraschenderweise konnte “Hanamikoji” eine Reihe schwieriger Lösungen unterbringen, keine schlechte Belastung für den Kopf, da ihm nur ein paar Dutzend Karten und einige Abzeichen zur Verfügung standen. Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass die Hälfte der verfügbaren Aktionen Sie zwingen, Ihrem Gegner Ihre Karten zu geben. Und natürlich versucht man bei diesem Arrangement, einen anderen Spieler so wenig wie möglich zu spielen. Und angesichts der Tatsache, dass ein zufälliger Gegenstand zu Beginn der Runde vom Stapel genommen wird, wird das Ganze durch ein wenig Intrige und Unvorhersehbarkeit noch verschlimmert, was wiederum die Qual des nächsten Zuges nur noch weiter verschlimmert. Aber gleichzeitig muss man sagen, dass dies das ganze Salz des Spiels ist. Deshalb haben alle, die gerne über die fehlende Interaktion hier weinen, die Möglichkeit, sie mit einem vollen Löffel zu backen.

Allerdings kann ein solches Bedürfnis, den Kessel aktiv für jemanden zu kochen, ein Nachteil sein, da der Inhalt und die durchschnittliche Dauer des Spiels “Hanamikoji” eher als Füllung charakterisiert werden kann, aber die mentalen Kosten gehen hoch genug, was nicht immer einer solchen Spielrichtung entspricht. Deshalb weiß ich nicht, wie gut sie sich für die Verteilung zwischen den großen Spielen eignet.

Darüber hinaus kann das Spiel aufgrund all dieser Faktoren länger als die auf dem Kasten angegebenen 15 Minuten dauern. Wenn gleichwertige Gegner zusammenkommen, dauert es mindestens zwei oder drei Runden, um den Sieger zu ermitteln, und die Notwendigkeit, über den nächsten Zug nachzudenken, kann die Spielzeit durchaus verlängern. Darüber hinaus ist der verbleibende Nachgeschmack zwar angenehm, reicht aber für Fans großer Logen möglicherweise nicht aus, so dass es nicht verwunderlich ist, wenn jemand dieses Arrangement nicht attraktiv findet und etwas Sinnvolleres als Zeitvertreib wählt. Natürlich kann man hier einfach nur zufällig Karten schlagen, um zweifelhafte Freude am Spiel zu haben und den größten Teil seines unerwarteten Charmes zu verpassen.